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De puntillas

 

Playa de Almería








De puntillas
Sin miedo
Mojarme puedo.


De puntillas
Valiente
Bailar quiero.


Observo,
Descubro,
Sin cesar las oigo
Las hojas del huerto.


Sin ruido
Eo eo eo eo
Miro
Oigo.


Cierro la cortina.

De puntillas

 

Playa de Almería








De puntillas
Sin miedo
Mojarme puedo.


De puntillas
Valiente
Bailar quiero.


Observo,
Descubro,
Sin cesar las oigo
Las hojas del huerto.


Sin ruido
Eo eo eo eo
Miro
Oigo.


Cierro la cortina.

WORLD OF WARCRAFT
















por Maribel Cerezuela


En la revista CIBERGAMES se publicó un artículo en el 2007 anunciando la venidera BURNING CRUSADE para el 16 de enero de 2007. World of  Warcraft: The Burning Crusade (traducido al español, La Legión Ardiente) es la primera expansión del MMORPG World of Warcraft. Fue lanzada el 16 de enero de 2007 a medianoche en Europa y Norteamérica y vendió cerca de 2.4 millones ese día convirtiéndose en el juego de PC más rápidamente vendido de estas regiones.1 Ese mismo día fue lanzado en Singapur, Tailandia, y Malasia.1 En Australia y Nueva Zelanda fue lanzado el 17 de enero de 2007.1  

En total, se vendieron aproximadamente 3.53 millones de copias en el primer mes, de las cuales 1.9 millones fueron en Norteamérica, más de 100.000 copias en Australasia, y cerca de 1.6 millones en Europa. Ahora, el videojuego es gratuito4 Posteriormente fue luego lanzado en Corea del Sur el 1 de febrero del 2007; en Taiwán, Hong Kong, y Macao el 30 de abril del 2007.5 6 El juego fue publicado en China el 10 de septiembre del 2007.7



WOW HORDA Y ALIANZA








Novedades y mejoras[editar]
  Jugador contra Jugador[editar]
Desarrollo[editar]
Errores de distribución[editar]
Recepción[editar]
[ocultar]Recepción
Puntuaciones de reseñas
Evaluador Puntaje
GameRankings 91% (based on 46 reviews)23
Metacritic 91 / 100 (based on 47 reviews)24
Puntuaciones de críticas
Publicación Puntaje
1UP.com A+17
ActionTrip 9.2 / 1022
Eurogamer 8 / 10 (1st review)20 10 out of 10 (2nd review)21
GameSpot 9.2 / 1016
GameSpy 5/5 estrellas19
IGN 8.8 / 1018


Se añaden dos razas jugables, Elfos de Sangre en La Horda y Draenei en La Alianza. Previamente, la clase paladín era exclusiva de la Alianza y la clase Chamán era exclusiva de la Horda; estas nuevas clases permitían a los jugadores de la Alianza llevar un Draenei Chamán y a los jugadores de la Horda un Paladín Elfo de Sangre.8 Además se aumentó el nivel máximo de los personajes hasta setenta.8 Se añadió una nueva ciudad sin afiliación ni a Horda ni a Alianza llamada Shattrath.8




the World of Warcraft Arena Tournament





the World of Warcraft Arena Tournament























Se añadió un nuevo 

Campo De Batalla llamado 

El Ojo de la Tormenta dividido en dos subniveles, uno para jugadores de nivel entre 61 y 69, y otro para jugadores de nivel 70.9Este Campo de Batalla solo está disponible para aquellos jugadores que juegan con la expansión instalada. Se introdujo un nuevo sistema de juego, las Arenas, para luchar dos contra dos, tres contra tres o cinco contra cinco, batallas a menor escala. Este sistema de Arena era accesible tanto a jugadores con la expansión como a jugadores sin la expansión, aunque estos últimos no accedían a las puntuaciones y por lo tanto no se llevaban recompensas (basadas en las puntuaciones). Se introdujeron tres zonas de Arena, las Ruinas de Lordaeron en Entrañas, Anillo de Sangre en las Montañas Filospada y el Círculo de los Retos en Nagrand.8 El sistema de Arena resultó tan exitoso que ha tomado mucha relevancia en el contenido JcJ, y se ha convertido en deporte electrónico por sí mismo.10 Blizzard también desarrolla su competición, , que enfrente a equipos de servidores de todo el mundo unos contra otros.11 Este torneo concluye con un evento mundial de cinco jugadores contra cinco, el primero tuvo lugar en la BlizzCon de 2007 dando por finalizada la temporada 1.12 Se introdujeron mejoras en el JcJ en campo abierto, mediante la introducción de un nuevo continente Terrallende para jugadores con niveles comprendidos entre 58-70 en el cual existían distintas zonas para realizar combates JcJ. En concreto, en la zona de Nagrand, una ciudad de nombre Halaa que puede ser conquistada por ambos bandos proporcionando un bono temporal en el daño producido por el personaje o incrementos en la velocidad de conseguir experiencia. También se introdujeron otros como Bosque de Terokkar o Península del Fuego Infernal.13 También se introdujeron nuevas mazmorras como El Castillo de la Tempestad,Zul'Aman, Meseta de La Fuente del Sol, Karazhan, Ciudadela del Fuego Infernal (guarida de Magtheridon), Hornos de Sangre y Templo Oscuro entre otras. En éste último los jugadores se enfrentaran a Illidan Tempestira.8


Blizzard cometió numerosos errores durante la distribución de World of Warcraft: The Burning Crusade en Europa. Uno de ellos fue el fallo en el registro de la “edición de coleccionista” para posteriores recompensas en el juego, debido a esto los jugadores que compraban dicha edición tenían que enviar el recibo a Blizzard por correo postal para recibir dichas recompensas.14 Para compensar este problema, y para animar a los jugadores a enviar los tiques, se les recompensó con una mascota exclusiva no disponible en otras regiones. Otro de ellos fue la escasa distribución en algunos países como en Rumania donde se distribuyeron 1.600 copias para más de 10.000 suscriptores.15

the World of Warcraft
The Burning Crusade recibió elogios de casi todas las críticas después de su lanzamiento.24 Las nuevas áreas de comienzo especialmente diseñadas para la ocasión recibieron opiniones divididas por parte de los críticos. Por un lado, proporcionaban una nueva perspectiva a los jugadores existentes o una sólida introducción para nuevos jugadores.18 La disposición y estructura de las misiones y contenidos en estas áreas parecían más afinadas que las de las ya existentes,19 de manera que los jugadores no necesitaban matar una criatura tras otra para avanzar en el juego sino que desarrollaban la historia poco a poco.18 Parecía que Blizzard había aprendido del lanzamiento original del juego, el nuevo contenido era variado pero no excesivo para el jugador novato y los nuevos conceptos se introducían poco a poco.20 Por otro lado, los críticos opinaban que las nuevas áreas no estaban muy integradas en el mundo ya existente, parecían como "pegadas con chincheta"18 También estaban decepcionados porque una vez visitadas las nuevas áreas no había nada más a hacer allí por lo que había que volver al contenido anterior para seguir avanzando.19 Este movimiento entre zonas no era tan progresivo en comparación con las áreas de comienzo anteriores.20 Además parecía que eran muy cortas de manera que en un par de días los jugadores ya habían abandonado estas áreas.19 Además todos estos cambios no tuvieron en cuenta uno de los problemas existentes, el viaje entre distintas localizaciones.20 Como en el original, se dijo del ambiente que “dejaba sin aliento”,16 el video de introducción para la expansión se definió como “enormemente impresionante”.20 La impresión fue que las nuevas áreas de Terrallende eran algunas de las mejores del juego,16 siendo el tamaño de las áreas introducidas similar al total de las áreas existente en los demás juegos existentes en el género.17 También recibieron menciones la arquitectura de los edificios, escenarios y criaturas,17 aunque con alguna decepción que algunos edificios fueran meras copias de los ya existentes.17 La individualidad de cada zona fue destacada.18 Los pequeños detalle como asentamientos mecánicos o templos abandonados fueron subrayados.18Los jugadores fueron avisados que pasarían bastante tiempo admirando el paisaje.19 Dicho esto, también surgieron voces señalando que al juego se le empezaban a notar los años, con cuidadas texturas y técnicas de iluminación disfrazando unos diseños geométricos básicos.16 Aunque la idea original ya contaba con esto, pues desde el comienzo del diseño del juego original la dirección artística y la elección de la paleta de colores compensaban un motor del juego muy simple,17 buscando una victoria del arte sobre la tecnología.22 La música orquestral tuvo muy buena recepción y fue descrita como una música que proporcionaba continuamente un ambiente cambiante.16 Las nuevas piezas se conjuntaban bien con las originales añadiendo algún “toque fresco”.22 Las dos canciones de las áreas de comienzo fueron particularmente alabadas,20 así como las de los actores de doblaje.16 World of Warcraft: The Burning Crusade fue el juego más vendido de 2007 tanto en Estados Unidos como en Europa, y también fue el juego más vendido en las primeras 24 horas con aproximadamente 2,4 millones de copias (posteriormente con el lanzamiento de World of Warcraft: Wrath of the Lich King pasaría a ser el segundo más vendido).25 En el primer mes vendió 3,5 millones de copias.26


Publicado el 12 de septiembre de 2015
Maribel Cerezuela

WORLD OF WARCRAFT por Maribel Cerezuela

REVISTA CIBER GAMER
REVISTA CIBER GAMER
En la revista CIBERGAMES se publicó un artículo en el 2007 anunciando la venidera BURNING CRUSADE para el 16 de enero de 2007. World of Warcraft: The Burning Crusade (traducido al español, La Legión Ardiente) es la primera expansión del MMORPG World of Warcraft. Fue lanzada el 16 de enero de 2007 a medianoche en Europa y Norteamérica y vendió cerca de 2.4 millones ese día convirtiéndose en el juego de PC más rápidamente vendido de estas regiones.1 Ese mismo día fue lanzado en Singapur, Tailandia, y Malasia.1 En Australia y Nueva Zelanda fue lanzado el 17 de enero de 2007.1 
En total, se vendieron aproximadamente 3.53 millones de copias en el primer mes, de las cuales 1.9 millones fueron en Norteamérica, más de 100.000 copias en Australasia, y cerca de 1.6 millones en Europa. Ahora, el videojuego es gratuito4 Posteriormente fue luego lanzado en Corea del Sur el 1 de febrero del 2007; en Taiwán, Hong Kong, y Macao el 30 de abril del 2007.5 6 El juego fue publicado en China el 10 de septiembre del 2007.7

WOW HORDA Y ALIANZA


Novedades y mejoras[editar]
  Jugador contra Jugador[editar]
Desarrollo[editar]
Errores de distribución[editar]
Recepción[editar]
[ocultar]Recepción
Puntuaciones de reseñas
Evaluador Puntaje
GameRankings 91% (based on 46 reviews)23
Metacritic 91 / 100 (based on 47 reviews)24
Puntuaciones de críticas
Publicación Puntaje
1UP.com A+17
ActionTrip 9.2 / 1022
Eurogamer 8 / 10 (1st review)20 10 out of 10 (2nd review)21
GameSpot 9.2 / 1016
GameSpy 5/5 estrellas19
IGN 8.8 / 1018


Se añaden dos razas jugables, Elfos de Sangre en La Horda y Draenei en La Alianza. Previamente, la clase paladín era exclusiva de la Alianza y la clase Chamán era exclusiva de la Horda; estas nuevas clases permitían a los jugadores de la Alianza llevar un Draenei Chamán y a los jugadores de la Horda un Paladín Elfo de Sangre.8 Además se aumentó el nivel máximo de los personajes hasta setenta.8 Se añadió una nueva ciudad sin afiliación ni a Horda ni a Alianza llamada Shattrath.8


the World of Warcraft Arena Tournamentthe World of Warcraft Arena Tournament





Se añadió un nuevo 

Campo De Batalla llamado 

El Ojo de la Tormenta dividido en dos subniveles, uno para jugadores de nivel entre 61 y 69, y otro para jugadores de nivel 70.9Este Campo de Batalla solo está disponible para aquellos jugadores que juegan con la expansión instalada. Se introdujo un nuevo sistema de juego, las Arenas, para luchar dos contra dos, tres contra tres o cinco contra cinco, batallas a menor escala. Este sistema de Arena era accesible tanto a jugadores con la expansión como a jugadores sin la expansión, aunque estos últimos no accedían a las puntuaciones y por lo tanto no se llevaban recompensas (basadas en las puntuaciones). Se introdujeron tres zonas de Arena, las Ruinas de Lordaeron en Entrañas, Anillo de Sangre en las Montañas Filospada y el Círculo de los Retos en Nagrand.8 El sistema de Arena resultó tan exitoso que ha tomado mucha relevancia en el contenido JcJ, y se ha convertido en deporte electrónico por sí mismo.10 Blizzard también desarrolla su competición, , que enfrente a equipos de servidores de todo el mundo unos contra otros.11 Este torneo concluye con un evento mundial de cinco jugadores contra cinco, el primero tuvo lugar en la BlizzCon de 2007 dando por finalizada la temporada 1.12 Se introdujeron mejoras en el JcJ en campo abierto, mediante la introducción de un nuevo continente Terrallende para jugadores con niveles comprendidos entre 58-70 en el cual existían distintas zonas para realizar combates JcJ. En concreto, en la zona de Nagrand, una ciudad de nombre Halaa que puede ser conquistada por ambos bandos proporcionando un bono temporal en el daño producido por el personaje o incrementos en la velocidad de conseguir experiencia. También se introdujeron otros como Bosque de Terokkar o Península del Fuego Infernal.13 También se introdujeron nuevas mazmorras como El Castillo de la Tempestad,Zul'Aman, Meseta de La Fuente del Sol, Karazhan, Ciudadela del Fuego Infernal (guarida de Magtheridon), Hornos de Sangre y Templo Oscuro entre otras. En éste último los jugadores se enfrentaran a Illidan Tempestira.8


Blizzard cometió numerosos errores durante la distribución de World of Warcraft: The Burning Crusade en Europa. Uno de ellos fue el fallo en el registro de la “edición de coleccionista” para posteriores recompensas en el juego, debido a esto los jugadores que compraban dicha edición tenían que enviar el recibo a Blizzard por correo postal para recibir dichas recompensas.14 Para compensar este problema, y para animar a los jugadores a enviar los tiques, se les recompensó con una mascota exclusiva no disponible en otras regiones. Otro de ellos fue la escasa distribución en algunos países como en Rumania donde se distribuyeron 1.600 copias para más de 10.000 suscriptores.15

the World of Warcraft
The Burning Crusade recibió elogios de casi todas las críticas después de su lanzamiento.24 Las nuevas áreas de comienzo especialmente diseñadas para la ocasión recibieron opiniones divididas por parte de los críticos. Por un lado, proporcionaban una nueva perspectiva a los jugadores existentes o una sólida introducción para nuevos jugadores.18 La disposición y estructura de las misiones y contenidos en estas áreas parecían más afinadas que las de las ya existentes,19 de manera que los jugadores no necesitaban matar una criatura tras otra para avanzar en el juego sino que desarrollaban la historia poco a poco.18 Parecía que Blizzard había aprendido del lanzamiento original del juego, el nuevo contenido era variado pero no excesivo para el jugador novato y los nuevos conceptos se introducían poco a poco.20 Por otro lado, los críticos opinaban que las nuevas áreas no estaban muy integradas en el mundo ya existente, parecían como "pegadas con chincheta"18 También estaban decepcionados porque una vez visitadas las nuevas áreas no había nada más a hacer allí por lo que había que volver al contenido anterior para seguir avanzando.19 Este movimiento entre zonas no era tan progresivo en comparación con las áreas de comienzo anteriores.20 Además parecía que eran muy cortas de manera que en un par de días los jugadores ya habían abandonado estas áreas.19 Además todos estos cambios no tuvieron en cuenta uno de los problemas existentes, el viaje entre distintas localizaciones.20 Como en el original, se dijo del ambiente que “dejaba sin aliento”,16 el video de introducción para la expansión se definió como “enormemente impresionante”.20 La impresión fue que las nuevas áreas de Terrallende eran algunas de las mejores del juego,16 siendo el tamaño de las áreas introducidas similar al total de las áreas existente en los demás juegos existentes en el género.17 También recibieron menciones la arquitectura de los edificios, escenarios y criaturas,17 aunque con alguna decepción que algunos edificios fueran meras copias de los ya existentes.17 La individualidad de cada zona fue destacada.18 Los pequeños detalle como asentamientos mecánicos o templos abandonados fueron subrayados.18Los jugadores fueron avisados que pasarían bastante tiempo admirando el paisaje.19 Dicho esto, también surgieron voces señalando que al juego se le empezaban a notar los años, con cuidadas texturas y técnicas de iluminación disfrazando unos diseños geométricos básicos.16 Aunque la idea original ya contaba con esto, pues desde el comienzo del diseño del juego original la dirección artística y la elección de la paleta de colores compensaban un motor del juego muy simple,17 buscando una victoria del arte sobre la tecnología.22 La música orquestral tuvo muy buena recepción y fue descrita como una música que proporcionaba continuamente un ambiente cambiante.16 Las nuevas piezas se conjuntaban bien con las originales añadiendo algún “toque fresco”.22 Las dos canciones de las áreas de comienzo fueron particularmente alabadas,20 así como las de los actores de doblaje.16 World of Warcraft: The Burning Crusade fue el juego más vendido de 2007 tanto en Estados Unidos como en Europa, y también fue el juego más vendido en las primeras 24 horas con aproximadamente 2,4 millones de copias (posteriormente con el lanzamiento de World of Warcraft: Wrath of the Lich King pasaría a ser el segundo más vendido).25 En el primer mes vendió 3,5 millones de copias.26


Publicado el 12 de septiembre de 2015
Maribel Cerezuela

Grandes Catástrofes


JOHN D. ALDWIN
GRANDES CATÁSTROFES
El tema que hoy me ha llamado la atención, y me atrevo a señalar, es lo que llamo "nunca estoy del todo conforme", o lo que es lo mismo, "lo que Google me da..., Google me quita".

Así dicho parece algo, pero no llega la sangre al río. Google se inventó, no hace mucho, la posibilidad real de insertar en un espacio que está en el universo de la red, todos los libros que tienes en tu biblioteca, los leídos, los favoritos, los que están siendo leídos o los que tienes encima de la mesita de noche y que jamás ven la página final.. pero que son como el adorno necesario de recuerdo de tus promesas diarias.

El caso es que en este espacio, con la opción de insertar ISSN o ISBN, Google te deja escribir y compartir aquellos libros de los que quieres que todo el mundo se entere que has leído, disfrutado, llorado, sufrido o reído sin parar.

Pero, como no todo es perfecto, me llama la atención con cierto regusto de impotencia, que no me deje escribir, o no deje insertar aquellos libros que, anteriores en el tiempo, no llevan más que un Depósito Legal de la ciudad donde fueron impresos y punto pelota. No hay forma ni espacio para dar cabida a los libros que no existen en la red de los últimos cuarenta años, y algunos ni eso si no se han reeditado convenientemente con el ISBN.

Algunos simplemente son revistas que pocos tienen, pero que tuvieron su alta como tales por la editorial que los editó; otros son libros del año 63, o del 73 que ni buscándolos en la red aparecen o están en librerías especializadas para reventa. Que por cierto, esto si que ha sido un buen descubrimiento. Un día de estos, en vez de soltar libros por ahí para que los cojan y me los dejen aparcados en la papelera más cercana, lo mismo me lío la manta a la cabeza y los vendo. Aunque sea a dos euros por libro, y sin contar los cientos que he dado a asociaciones sin ánimo de lucro o a Centro Betel, o dejado por la calle, o a Bancos que decían recogerlos para entregarlos a los niños de África, el caso es que más de tres mil euros me sacaba... Seguro, y sin contar con los libros de ajedrez o revistas varias.

Insisto. Google tiene que darle un repaso a la aplicación de "MI BIBLIOTECA", en la sección LIBROS, y dejarme escribir, anotar o hablar de los libros que tengo en casa.
  
A todo esto, del libro que quería hablar es de una reliquia, de 192 páginas, de la editorial FERMA, 1963, traducido por J. TOMEO, que lleva por título "Grandes Catástrofes" del autor JOHN D. ALDWIN, que, como decía, no me deja insertar en "mi biblioteca" porque no existe en la red, salvo en ventas de segunda mano y sin portada.

Le hago una fotografía a la portada y lo inserto en esta llamada de atención. No es que sea el no va más de la literatura, pero si tiene más de estudio periodístico que de relato, o de realismo novelado.

El autor divide el libro en veinte capítulos que van desde El caos y el orden al cap. V, "El terremoto de Lisboa", pasando por el cap. XIII sobre "Hundimiento del Titánic" que se lee del tirón en una tarde como ésta, de viento, frío y sin ganas de salir a la calle. 
Mejor aquí, con la estufa puesta, la mesa con sus enaguas de invierno, calentita y mañana será otro día.

En Beires, 14 de febrero de 2013

Grandes Catástrofes


JOHN D. ALDWIN
GRANDES CATÁSTROFES
El tema que hoy me ha llamado la atención, y me atrevo a señalar, es lo que llamo "nunca estoy del todo conforme", o lo que es lo mismo, "lo que Google me da..., Google me quita".

Así dicho parece algo, pero no llega la sangre al río. Google se inventó, no hace mucho, la posibilidad real de insertar en un espacio que está en el universo de la red, todos los libros que tienes en tu biblioteca, los leídos, los favoritos, los que están siendo leídos o los que tienes encima de la mesita de noche y que jamás ven la página final.. pero que son como el adorno necesario de recuerdo de tus promesas diarias.

El caso es que en este espacio, con la opción de insertar ISSN o ISBN, Google te deja escribir y compartir aquellos libros de los que quieres que todo el mundo se entere que has leído, disfrutado, llorado, sufrido o reído sin parar.

Pero, como no todo es perfecto, me llama la atención con cierto regusto de impotencia, que no me deje escribir, o no deje insertar aquellos libros que, anteriores en el tiempo, no llevan más que un Depósito Legal de la ciudad donde fueron impresos y punto pelota. No hay forma ni espacio para dar cabida a los libros que no existen en la red de los últimos cuarenta años, y algunos ni eso si no se han reeditado convenientemente con el ISBN.

Algunos simplemente son revistas que pocos tienen, pero que tuvieron su alta como tales por la editorial que los editó; otros son libros del año 63, o del 73 que ni buscándolos en la red aparecen o están en librerías especializadas para reventa. Que por cierto, esto si que ha sido un buen descubrimiento. Un día de estos, en vez de soltar libros por ahí para que los cojan y me los dejen aparcados en la papelera más cercana, lo mismo me lío la manta a la cabeza y los vendo. Aunque sea a dos euros por libro, y sin contar los cientos que he dado a asociaciones sin ánimo de lucro o a Centro Betel, o dejado por la calle, o a Bancos que decían recogerlos para entregarlos a los niños de África, el caso es que más de tres mil euros me sacaba... Seguro, y sin contar con los libros de ajedrez o revistas varias.

Insisto. Google tiene que darle un repaso a la aplicación de "MI BIBLIOTECA", en la sección LIBROS, y dejarme escribir, anotar o hablar de los libros que tengo en casa.
  
A todo esto, del libro que quería hablar es de una reliquia, de 192 páginas, de la editorial FERMA, 1963, traducido por J. TOMEO, que lleva por título "Grandes Catástrofes" del autor JOHN D. ALDWIN, que, como decía, no me deja insertar en "mi biblioteca" porque no existe en la red, salvo en ventas de segunda mano y sin portada.

Le hago una fotografía a la portada y lo inserto en esta llamada de atención. No es que sea el no va más de la literatura, pero si tiene más de estudio periodístico que de relato, o de realismo novelado.

El autor divide el libro en veinte capítulos que van desde El caos y el orden al cap. V, "El terremoto de Lisboa", pasando por el cap. XIII sobre "Hundimiento del Titánic" que se lee del tirón en una tarde como ésta, de viento, frío y sin ganas de salir a la calle. 
Mejor aquí, con la estufa puesta, la mesa con sus enaguas de invierno, calentita y mañana será otro día.

En Beires, 14 de febrero de 2013

QUIJOTE QUE LIBERA A ROCINANTE

EL POETA DE LOS ANIMALES
ÁNGEL PADILLA   Poeta de los animales
Ilustración  de  JAVIER PORTALÉS





Reseña de "Mundo al revés: Origen" (Sportula),
 por Maribel Cerezuela

Mundo al revés: Origen, de Ángel Padilla, es un libro que, a un tiempo diríase que es una sucesión de relatos, o cuadros, de enorme intensidad dramática y, a la vez, es una historia con principio, trama y final que en ningún momento, palabra a palabra, te dejará indiferente.

ÁNGEL PADILLA
MUNDO AL REVÉS: ORIGEN de ÁNGEL PADILLA

Su autor escribe transmitiendo sentimientos limítrofes, unas veces terror, otras dicha mediante incluso cuadros de sinestesias, y a veces paseas a la luz deseada de la libertad, "El potro negro Paulus", que te lleva -te retrocede- con su historia particular a la historia particular de cada lector, donde aprendes a jugar con los animales, a quererlos, pero también a comértelos como algo aprendido en sociedad, hábito que asumes como normal (y que después de leer a Padilla uno se cuestiona; al ponerte en la piel de los animales que comemos nos preguntamos si nacimos en el sitio adecuado, en la época en que nos gustaría haber nacido; mismas dudas tiene la otra gran protagonista de la historia, la joven humana Carolina, que a través de conversar y recorrer la tierra distinta que habitan los animales, gobernándola, redescubre una nueva forma de ver el mundo).


La familia, los abuelos, el entorno social que nos va haciendo seres libres tomando decisiones, todo al final es un tipo de cultura, epocal. Y la cultura evoluciona. Independientemente de si "carne sí o no" -como planteamiento residual que queda, uno de tantos, de la lectura de la novela, "Mundo al revés: Origen" me ha llegado. El sentimiento no te abandona, Orgullo y pasión en 123 páginas de amor a la vida libre y a los animales.

No conozco al autor en persona, pero sí por noticias sobre él y escritos suyos en las redes, y siempre me ha causado escalofríos la forma tan humilde en que describe a su obra y a su misma figura. Y me interrogo de cómo un escritor tan bueno como Ángel se considera un "mero obrero de la palabra en combate". Parece un Quijote moderno. Sabedor de que lo van a desterrar, al dedicarse a un tema tan escabroso como el que toca, y lo que sobresale, para mí lo más importante, permítaseme la licencia al describirlo, pero es la pura verdad, es que escribe de puta madre. Ángel Padilla es un poeta y narrador innovador, sorprendentemente genial.

Su figura, su Obra, aumenta su interés queramos o no y a pesar de todo lo que se enfrenta con sus temáticas, porque la emergencia climática cada vez es un asunto a tener en cuenta y a trabajar con urgencia sobre él, asunto que señala Ángel, en sus múltiples entrevistas, como solucionable si detenemos el Holocausto animal (para el poeta, origen de todos los males). Mi hijo se ha hizo vegano a los 30, la juventud cada vez cree más en "la no carne".

Más allá de ese tema relevante, yo me fijo en el intelectual, en el escritor, y me encanta como fluyen las palabras en la novela. Iré a lo directo, cuando me enteré de la existencia del libro lo compré, lo leí y padecí y disfruté con emociones muy diversas. Me sentí transportada, impactada, pensando... Eso es lo que se le pide a un libro, al menos yo.

QUIJOTE QUE LIBERA A ROCINANTE

EL POETA DE LOS ANIMALES
ÁNGEL PADILLA   Poeta de los animales
Ilustración  de  JAVIER PORTALÉS





Reseña de "Mundo al revés: Origen" (Sportula),
 por Maribel Cerezuela

Mundo al revés: Origen, de Ángel Padilla, es un libro que, a un tiempo diríase que es una sucesión de relatos, o cuadros, de enorme intensidad dramática y, a la vez, es una historia con principio, trama y final que en ningún momento, palabra a palabra, te dejará indiferente.

ÁNGEL PADILLA
MUNDO AL REVÉS: ORIGEN de ÁNGEL PADILLA

Su autor escribe transmitiendo sentimientos limítrofes, unas veces terror, otras dicha mediante incluso cuadros de sinestesias, y a veces paseas a la luz deseada de la libertad, "El potro negro Paulus", que te lleva -te retrocede- con su historia particular a la historia particular de cada lector, donde aprendes a jugar con los animales, a quererlos, pero también a comértelos como algo aprendido en sociedad, hábito que asumes como normal (y que después de leer a Padilla uno se cuestiona; al ponerte en la piel de los animales que comemos nos preguntamos si nacimos en el sitio adecuado, en la época en que nos gustaría haber nacido; mismas dudas tiene la otra gran protagonista de la historia, la joven humana Carolina, que a través de conversar y recorrer la tierra distinta que habitan los animales, gobernándola, redescubre una nueva forma de ver el mundo).


La familia, los abuelos, el entorno social que nos va haciendo seres libres tomando decisiones, todo al final es un tipo de cultura, epocal. Y la cultura evoluciona. Independientemente de si "carne sí o no" -como planteamiento residual que queda, uno de tantos, de la lectura de la novela, "Mundo al revés: Origen" me ha llegado. El sentimiento no te abandona, Orgullo y pasión en 123 páginas de amor a la vida libre y a los animales.

No conozco al autor en persona, pero sí por noticias sobre él y escritos suyos en las redes, y siempre me ha causado escalofríos la forma tan humilde en que describe a su obra y a su misma figura. Y me interrogo de cómo un escritor tan bueno como Ángel se considera un "mero obrero de la palabra en combate". Parece un Quijote moderno. Sabedor de que lo van a desterrar, al dedicarse a un tema tan escabroso como el que toca, y lo que sobresale, para mí lo más importante, permítaseme la licencia al describirlo, pero es la pura verdad, es que escribe de puta madre. Ángel Padilla es un poeta y narrador innovador, sorprendentemente genial.

Su figura, su Obra, aumenta su interés queramos o no y a pesar de todo lo que se enfrenta con sus temáticas, porque la emergencia climática cada vez es un asunto a tener en cuenta y a trabajar con urgencia sobre él, asunto que señala Ángel, en sus múltiples entrevistas, como solucionable si detenemos el Holocausto animal (para el poeta, origen de todos los males). Mi hijo se ha hizo vegano a los 30, la juventud cada vez cree más en "la no carne".

Más allá de ese tema relevante, yo me fijo en el intelectual, en el escritor, y me encanta como fluyen las palabras en la novela. Iré a lo directo, cuando me enteré de la existencia del libro lo compré, lo leí y padecí y disfruté con emociones muy diversas. Me sentí transportada, impactada, pensando... Eso es lo que se le pide a un libro, al menos yo.